粉丝们想出了如何在不跳跃的情况下完成超级马里奥奥德赛的方法

发布时间:2024-06-18 14:30:05 | 阅读量:159

《超级马里奥:奥德赛》的粉丝们发现,即使不跳跃,也能完成游戏。按照奥德赛自己对跳跃的严格定义,就是这样。

对于那些不知道的人来说,一旦第一次完成《马里奥:奥德赛》,玩家就可以访问一个 NPC,记录各种统计数据 - 包括马里奥在游戏中跳跃的次数。YouTuber Gamechamp3000 就来了,他想知道:在仪表从未超过零的情况下,是否有可能完成完整的《马里奥:奥德赛》游戏?

经过一些实验,Gamechamp3000 和他的 VG Myths 社区发现了一个有趣的现象:游戏对于跳跃的定义非常明确。就《超级马里奥:奥德赛》而言,只有当马里奥在地面上并且使用 A 键将他推向空中时,跳跃才算是跳跃。如果马里奥通过其他方式腾空,跳跃计数器就不会增加。

进一步的实验表明,《奥德赛》不计算附身于生物时进行的跳跃,也不计算马里奥从旋转的卡比身上弹起时的跳跃。通过将所有这些单独的非跳跃动作串联起来,似乎完全可以进行一次无跳跃的全程。

不幸的是,Gamechamp3000 的首次尝试很快就遇到了麻烦。《奥德赛》中的某些片段(尤其是横向卷轴、8 位马里奥片段)如果不跳跃就无法完成。但这些片段可以避免吗?

事实证明,速通社区已经有了答案。他们精心研究的、通常不太为人所知的捷径(例如,将着魔的霸王龙射向空中)可用于绕过关卡的大部分内容,包括那些棘手的 8 位部分。

不过 Gamechamp3000 很快又遇到了另一个问题;由于设计上的一个怪癖,每当马里奥被迫与某个角色开始对话以推进游戏时,奥德赛都会增加跳跃量。然而,粉丝们很快就聪明地发现,在地面冲击时发起对话可以绕过游戏的跳跃检查。

这几乎成功了。几乎。借助马里奥的替代无跳跃动作和绕过奥德赛对话怪癖的方法,Gamechamp 完成了另一次通关。但令人恼火的是,游戏结束时的 NPC 仍然坚持认为只进行了一次跳跃。

粉丝们想出了如何在不跳跃的情况下完成超级马里奥奥德赛的方法

最终,罪魁祸首被发现了:游戏中有 3 个时刻,马里奥被打昏,玩家必须按下跳跃按钮才能继续游戏。其中两个时刻游戏不认为是跳跃,但有一个是。而且问题在于,这是强制性的。

尽管此时失败似乎已成定局,但《奥德赛》团队最后一次集中资源,想出了一个巧妙的解决方案。切换到双人模式后,粉丝们发现 Cappy 玩家能够唤醒沉睡中的马里奥,这样就无需麻烦的跳跃输入。因此,《马里奥奥德赛》完全实现了无跳跃运行(至少按照游戏本身对跳跃的定义)。

这是一项令人印象深刻的壮举,也是一个社区团结起来的绝佳例子,仅仅是因为它可以做到,也因为对一款游戏的共同热爱。

Gamechamp3000 的视频记录了来之不易的胜利历程,非常有趣,还包含各种关于如何取得胜利的有趣细节。谁知道粉丝们接下来会试图阻止马里奥做什么呢。

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