刺猬索尼克几乎被设计成看起来像它的宿敌 Eggman

发布时间:2024-06-17 14:30:04 | 阅读量:85

在今年的游戏开发者大会上,对原版游戏进行事后分析时讨论了《刺猬索尼克》是如何帮助世嘉在 90 年代初期与任天堂竞争的。

大部分讨论都是关于索尼克的形象。虽然将索尼克设计成刺猬的决定看似很简单——让他蜷缩成一个球并四处滚动来造成伤害,设计师 Hirokazu Yasuhara 解释道——但这实际上并不是世嘉唯一的角色设计选择。

“[世嘉说] 我们绝对想看到一个留着小胡子的老头。我们还想看到像刺猬、豪猪以及狗一样的角色,”他在 Eurogamer 参加的演讲中告诉与会者。

为了帮助做出决定,Yasuhara 用一种相当不寻常的方式缩小了选择范围。

“当内部讨论这个话题时,我计划去纽约一趟,”他说,“我们在一块板上画了这些,然后我就站在中央公园的中央,向人们展示这三块板子,并做了一个调查。”

“结果是刺猬最受欢迎,第二名实际上是蛋头博士,第三名是狗。

“所以我当时想,‘哇,这真是一个惊喜,所以我问自己——我想知道这是为什么?’

“对我来说,虽然没有确定一个答案,但结论是,人们选择刺猬意味着它将超越种族、性别、不同类型的人——一切。

“我把这个结果带回去并报告给了公司。”

选定刺猬后,下一步就是设计索尼克的外貌。团队想要一个可以用简单线条创作的形象,简单到连小孩都能画出来。

尽管世嘉当时已经拥有自己的稳定角色,但随着世嘉进入 16 位时代,索尼克的诞生是为了在游戏机大战中与任天堂和马里奥抗衡 - 因此它必须体现世嘉的敏感性。

刺猬索尼克几乎被设计成看起来像它的宿敌 Eggman

他们还列出了一份用来描述公司的词汇表,以进一步帮助设计。“酷”是重点,最终游戏中索尼克的面部动画传达了这一点。

另一个例子是索尼克的颜色选择。为什么是蓝色?因为它与世嘉的标志相配。

另外,团队还提出了一个背景故事来解释索尼克的诞生——这个角色是基于一位儿童文学作家创作的飞行员。

演讲中还展示了各种设计草图。在制作游戏时,无论是索尼克还是非玩家角色,动画都是先以草图形式反复迭代,然后才以像素形式绘制。

“我没有动画师的经验,也没有动画方面的研究,”Yasuhara 解释道。“所以我花了很多时间看动画或电影,反复研究,看看它是怎么做的。”

其中一些草图被展示出来,其中一张幻灯片展示了一个舞蹈动画,动画师“非常致力于”这个想法,但不幸的是它没有出现在最终的游戏中。

所有这些努力有回报吗?世嘉以比 SNES 更便宜的价格推出了游戏和 Mega Drive 捆绑包,帮助世嘉在与任天堂的竞争中占据上风。

演讲以世嘉吉祥物的现场绘画结束,其中一个吉祥物的图像采用了我们今天所熟知的索尼克的风格,另一个则采用了早期设计的形式。

大岛直人 (Naoto Oshima) 和安原弘和 (Hirokazu Yasuhara) 在舞台上现场绘制了 Sonic,作为他们 GDC 演讲的压轴戏 ❤️ pic.twitter.com/JtLurlXgHX

索尼克现在在干什么?今年夏天,他将在扩展版《索尼克狂欢》中回归,与世嘉的最新作品《Mighty the Armadillo》和《Ray the Flying Squirrel》一起回归。

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